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Materialien

Über die Denk-Werkstatt sind die folgenden Materialien zum selbstständigen geistigen Training erhältlich:


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Das Quiz: WETTER
Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover 2015

Gruppe oder Einzelbetreuung
In 50 Quizfragen dreht sich alles ums Wetter. Ratebegeisterte Senioren können einzeln oder in Gruppen ihr Wissen unter Beweis stellen. Beim Wetter können alle mitreden, kennen sich aus eigenem Erleben aus. Viele verfolgen täglich die Vorhersage. Landwirte und Hobbygärtner haben oft spezielle Erfahrungen.
In Gruppen macht ein Mannschaftswettstreit Spaß. Jede richtig beantwortete Frage ergibt einen Punkt, für alle sichtbar dargestellt an Tafel oder Flip chart.

Raten oder wissen
Verbreiten Sie ein „Wer-wird-Millionär-Feeling“ zum Mitmachen. Nutzen Sie die drei Antwortmöglichkeiten A, B, C zu jeder Frage als Vorgaben. Bieten Sie einen Joker an, indem Sie eine falsche Antwort beim Vorlesen auslassen. Der Lösungsbuchstabe steht auf jeder Karte unten links. Bei Teilnehmenden mit umfassendem Wetterwissen stellen Sie nur die Frage – ganz ohne Antwortvorgaben.
Für Sie als Quizmaster liefern die Karten meist zusätzliche Erklärungen in Fußnoten. Geben Sie den Teilnehmenden neue Informationen, mit denen sie später Andere überraschen können.

Kurzaktivierung oder Themenveranstaltung
Setzen Sie die Karten wahlweise für kurze Fragerunden oder einen Themennachmittag ein. Ein paar Requisiten vom Thermometer über Wetterhäuschen, Regenschirm und Sonnenhut bis zur aktuellen Wetterkarte der Tageszeitung lassen die Teilnehmenden ins Thema eintauchen. Da kommen Gespräche in Gang, und Erinnerungen werden wach. Probieren Sie auch, gemeinsam selbst ähnliche Fragen zu formulieren – am besten passend zur aktuellen Wetterlage!

Das Quiz: UNTERWEGS IN DEUTSCHLAND
Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover 2014

Gruppe oder Einzelbetreuung
In 50 Quizfragen dreht sich alles ums Reisen in Deutschland. Ratebegeisterte Senioren können einzeln oder in Gruppen ihr Wissen unter Beweis stellen. Ob sie früher selbst unterwegs waren, nur in Gedanken Traumreisen beim Betrachten der Landkarte unternehmen oder Reiseberichte in Zeitung, Radio und TV verfolgen – viele kennen sich aus im Land. In Gruppen macht ein Mannschaftswettstreit Spaß. Jede richtig beantwortete Frage ergibt einen Punkt, für alle sichtbar dargestellt an Tafel oder Flip chart.

Raten oder wissen
Verbreiten Sie ein „Wer-wird-Millionär-Feeling“ zum Mitmachen. Nutzen Sie die drei Antwortmöglichkeiten A, B, C zu jeder Frage als Vorgaben. Bieten Sie einen Joker an, indem Sie eine falsche Antwort beim Vorlesen auslassen. Der Lösungsbuchstabe steht auf jeder Karte unten links. Bei Teilnehmenden mit umfassendem Wissen übers Reisen in Deutschland stellen Sie nur die Frage – ganz ohne Antwortvorgaben.
Für Sie als Quizmaster liefern die Karten meist zusätzliche Erklärungen in Fußnoten. Liefern Sie den Teilnehmenden neue Informationen, mit denen sie später Andere überraschen können.

Kurzaktivierung oder Themenveranstaltung
Setzen Sie die Karten wahlweise für kurze Fragerunden oder einen Themennachmittag ein. Ein paar Requisiten vom Koffer über Wanderkarte, Reiseführer und Fotos bis zum Matchboxauto oder Spielzeugboot lassen Teilnehmenden ins Thema eintauchen. Da kommen Gespräche in Gang, und Erinnerungen werden wach. Probieren Sie auch, gemeinsam selbst ähnliche Fragen zu formulieren – am besten passend zu regionalen Sehenswürdigkeiten und Ausflugszielen!


Das Quiz: SPORT
Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover 2014

Gruppe oder Einzelbetreuung
In 50 Quizfragen dreht sich alles um Sport. Ratebegeisterte Senioren können einzeln oder in Gruppen ihr Sportwissen unter Beweis stellen. Ob früher selbst aktiv oder als Interessierte, die das Geschehen per Zeitung, Radio und TV verfolgen – viele kennen sich aus im Sport. In Gruppen macht ein Mannschaftswettstreit Spaß. Jede richtig beantwortete Frage ergibt einen Punkt, für alle sichtbar dargestellt an Tafel oder Flip chart.

Raten oder wissen
Verbreiten Sie ein „Wer-wird-Millionär-Feeling“ zum Mitmachen. Nutzen Sie die drei Antwortmöglichkeiten A, B, C zu jeder Frage als Vorgaben. Bieten Sie einen Joker an, indem Sie eine falsche Antwort beim Vorlesen auslassen. Der Lösungsbuchstabe steht auf jeder Karte unten links. Bei Teilnehmenden mit umfassendem Sportwissen stellen Sie nur die Frage – ganz ohne Antwortvorgaben.
Für Sie als Quizmaster liefern die Karten teils zusätzliche Erklärungen in Fußnoten. Liefern Sie den Teilnehmenden neue Informationen, mit denen sie später Andere überraschen können.

Kurzaktivierung oder Themenveranstaltung
Setzen Sie die Karten wahlweise für kurze Fragerunden oder einen Themennachmittag ein. Ein paar Requisiten vom Turnschuh über einen Fußball bis zum Trikot lassen die TeilnehmerInnen ins Thema eintauchen. Da kommen Gespräche in Gang, und Erinnerungen werden wach. Probieren Sie auch, gemeinsam selbst ähnliche Sportfragen zu formulieren – am besten zu regionalen Persönlichkeiten und Ereignissen!

Das Wabe Kartenspiel
Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover 2014

Bewegen, Singen, Denken
96 Aufgabenkarten mit Spielanleitung

Ein Kartenspiel mit Fragen und Aufgaben aus 4 Kategorien.
4 Farben – 4 Kategorien: Zahlen (blau), Buchstaben (rot), Lieder (gelb), Bewegung (grün). 96 Karten (24 je Farbe).
Das Spiel eignet sich für alle Zielgruppen und Situationen in der Altenpflege, auch für große Gruppen. Geistig fitte alte Menschen sind ebenso angesprochen wie solche mit leichten bis mittleren kognitiven Einschränkungen. Singen und Bewegen macht ohnehin in gemischter Gruppe Spaß. Für die Einzelbetreuung wählen Sie gezielt Karten aus!

Karten in 4 Farbstapel sortiert auslegen. Teilnehmer ermitteln nächste Frage im Losverfahren. Dazu reihum 1 der 4 neutralen Farbkarten ziehen. Farbkarte Rot ð Fragekarte vom roten Stapel ziehen, Grün ð vom grünen Stapel ziehen... Aufgabe gemeinsam in der Gruppe lösen. TeilnehmerInnen möglichst die Aufgaben selbst vorlesen lassen! Lösungsvorschläge (die Texte stehen auf dem Kopf) helfen der Spielleitung auf die Sprünge.
In Kombination mit dem Spiel WABE lassen sich die Karten als Würfelspiel einsetzen.

Klick Klack

Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover 2010
KlickKlack. Das Würfelspiel für 2
Schnell mal eine Runde spielen. Gemeinsam Spaß haben beim Augen zählen, Farben erkennen und Farben benennen. Das Würfelspiel KlickKlack ist ideal zu zweit oder in kleiner Runde zu spielen. Ob in der Kurzaktivierung mit einer Pflegekraft oder als schöne Abwechslung beim Spiel mit Angehörigen: Alte Menschen zeigen und trainieren hier ihre Fähigkeiten! Beim Würfeln Gehirn und Gedächtnis üben:
- Zahlen und Farben erkennen und trainieren.
- Ideal für zwei oder mehr Spieler.
- Sofort und ohne Vorbereitung einzusetzen.
- Verschiedene Spielvarianten für mehr Abwechslung.
Spielmaterial: Würfelbecher, 12 Würfel, 12 Spielkarten, Spielanleitung.


WABE

Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover 2009
"WABE. Spaß haben und trainieren mit Farben und Zahlen" ist ein
Gruppenspiel, nicht nur für die Seniorenarbeit.
Zahlen, Farben, Legespaß: Als Gedächtnis- und Konzentrationstrainig
konzipiert, ist das Wabe-Spiel ideal in der sozialen Betreuung
einzusetzen. Es gilt, gemeinsam ans Ziel zu gelangen. Oder im Wettstreit
gegeneinander anzutreten.
Zahlreiche Spielvarianten zur individuellen Gestaltung erlauben es der
Spielleitung, auch demenziell Erkrankte einzubeziehen. Die
Schwierigkeitsgrade lassen sich variieren. Ob beim Legen von Farb- oder
Zahlenstrahlen, beim Erwürfeln und sammeln von Zahlen: Der gemeinsame Spielspaß ist in jedem Fall garantiert.

Karton im Format 25,8 x 15,8 x 5 cm mit 49 Sechsecken, einem Farbwürfel, zwei Augenwürfeln und Spieleanleitung.

Das Vielspiel

Autorin: Bettina M. Jasper
Verlag: Vincentz Network, Hannover

Das Vielspiel ist ein variantenreiches Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern gleichzeitig die Denk- und Gedächtnisleistung der Spielenden fördert und verbessert. Es lässt sich in seinen Anforderungen sehr flexibel gestalten, bietet einfache Aufgabenstellungen für den Einstieg und lässt sich steigern bis zu sehr komplexen Denkvorgängen.

Das Vielspiel richtet sich in erster Linie an Erwachsene aller Altersgruppen.
Es gibt Spielversionen für
  • Einzelpersonen,
  • Paare,
  • Gruppen.
Unter anderem lassen sich mit dem Vielspiel trainieren:
  • Informations-Verarbeitungs-Geschwindigkeit
  • Reaktionsschnelligkeit
  • Merkspanne
  • Gedächtnis
  • Konzentration
  • (Dauer-)Aufmerksamkeit
  • Wahrnehmung
  • Kreativität
  • Fantasie
  • Assoziationsfähigkeit
  • Strukturbildung
  • Kombinationsfähigkeit
  • Wortfindung
  • Wortflüssigkeit
  • Satzbau
  • Rechnen
  • Orientierung
  • Koordination.
Spielmaterial:
  • 96 vierfarbige Spielkarten,
  • 11 Würfel.
Bestellen Sie hier.


Nousknacker 1

Unter dem Titel >Nousknacker< beschäftigen sich zwei Kartenspiele mit Geist und Gedächtnis. Im Titel ist es nur eine Ziffer, die Nousknacker 1 und Nousknacker 2 voneinander unterscheidet. Spielidee und Spielbedingungen weisen jedoch deutliche Unterschiede auf.

Eine kleine Entscheidungshilfe:
Wer in erster Linie allein spielen, von der Lust ande-rer am gemeinsamen Spiel unabhängig sein möchte und den Aspekt des Trainings für sich höher schätzt als den Spaß, sollte den Nousknacker 1 wählen.
Wer hauptsächlich Spaß beim Spielen mit Familie, Freunden und Bekannten haben und nebenbei noch einen positiven Effekt für die eigene geistige Lei-stungsfähigkeit erzielen will ist mit Nousknacker 2 gut beraten.

Autoren: Hannjette Mosmann / Bernd Fischer / Bernhard Dickreiter
Verlag: WissIOMed
Material: 64 Spielkarten (schwarzer Druck)


Nousknacker 2

Nous kommt aus dem Griechischen und bedeutet Geist, Verstand.
Unter dem Titel >Nousknacker< beschäfti-gen sich zwei Kartenspiele mit Geist und Gedächt-nis. Im Titel ist es nur eine Ziffer, die Nousknacker 1 und Nousknacker 2 voneinander unterscheidet. Spielidee und Spielbedingungen weisen jedoch deutliche Unterschiede auf.

Eine kleine Entscheidungshilfe:

Wer in erster Linie allein spielen, von der Lust ande-rer am gemeinsamen Spiel unabhängig sein möchte und den Aspekt des Trainings für sich höher schätzt als den Spaß, sollte den Nousknacker 1 wählen.
Wer hauptsächlich Spaß beim Spielen mit Familie, Freunden und Bekannten haben und nebenbei noch einen positiven Effekt für die eigene geistige Lei-stungsfähigkeit erzielen will ist mit Nousknacker 2 gut beraten.

Autoren: Hannjette Mosmann / Bernd Fischer / Bernhard Dickreiter
Verlag: WissIOMed
Material: 64 Spielkarten (roter Druck), 1 Augenwürfel


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Denk - Werkstatt | 29. 03. 2024 | 15:49:25